Objetivos de proyecto

Hoy en día, cada vez más es necesario tener un conocimiento sobre programación para aplicarlo a la vida cotidiana. Con este proyecto se pretende hacer llegar a los alumnos de la E.S.O. dichos conceptos, utilizando para ello las distintas áreas de conocimiento que cada día se imparten en sus clases.

Así pues, los alumnos podrán familiarizarse con un entorno de programación visual, usando para ello la  plataforma de Scratch; podrán también introducirse a la programación y al llamado “pensamiento computacional” en el aula y cómo este puede ayudarles en las distintas áreas de conocimiento mediante la implementación de distintos juegos orientados a las distintas materias impartidas en el aula.

Se pretende además, que los alumnos conozcan a través de este entorno los principios básicos de un lenguaje de programación y saber aplicar dichos principios a la solución de un problema, logrando la implantación y la evaluación del resultado.

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